基礎知識編

ディベート用語集
  • ディベート全般
  • ディベート
    肯定側と否定側に分かれ、与えられている論題について議論すること。
    論題
    ディベートのテーマ。
    補足プラン
    論題に補足するもの。日時や例外などを示す。
    プラン
    論題のこと。論題を実行することを「プランを導入する」という。
    肯定側
    プランを導入することに賛成する側。
    否定側
    プランを導入することに反対する側。
    メリット
    プランを導入することによって生じる良いこと。
    デメリット
    プランを導入することによって生じる悪いこと。
    発生過程
    プランからメリットやデメリットが発生していく過程。
    重要性・深刻性
    メリットやデメリットが発生することがどのように重要・深刻であるかを説明するもの。
    インパクト
    重要性・深刻性のこと。
    インパクトアタック
    インパクトに対する反駁。
  • 試合の進行について
  • 立論
    ディベートの最初に肯定側・否定側がそれぞれのメリットやデメリットについて行うスピーチ。
    質疑
    立論に対し、相手チームの担当者が質問をすること。立論を行った者が答える。
    反駁
    立論、質疑のあとに肯定側と否定側交互に相手の主張に対して反論する。 第一反駁・第二反駁と二回に分けて行われる。
    第一反駁
    立論への反駁を行う。
    第二反駁
    相手から受けた反駁についての再反論、議論のまとめや 自分たちの主張と相手の主張を比較したりする。
    否定側第〇(ゼロ)反駁
    否定側立論で余った時間を使って肯定側立論に反駁すること。
    ダウトな反駁
    特に根拠や証拠資料も示さず、「~かどうかわかりません」と反駁すること。
    再反駁
    相手の反駁に再び反論すること。
    レイトレスポンス
    「遅すぎる反駁」ともいう。 第一反駁でするべき反駁を第二反駁ですること。
    準備時間
    「立論」「質疑」「第一反駁」「第二反駁」それぞれの間に 与えられている時間。
    資料請求
    準備時間の間にだけ、相手のチームの証拠資料を請求することができる。 準備時間が終了したら借りていた資料を返却しなければならない。
  • 試合で使われる用語
  • ステージ
    「立論」「質疑」「反駁」などの、一般にパートと呼ばれるもの。
    フローシート
    試合の時間列にそって、議論の内容を記録する用紙。
    司会タイマー
    試合の司会とタイマー係を兼ねる人。
    論点
    肯定側・否定側の間で、議論が分かれているポイント。
    ニューアーギュメント
    「新しい議論」ともいう。 立論には無い主張を反駁で新しく作ること。
    ターンアラウンド
    相手の主張から自分たちに有利な主張を導くこと。
    ドロップ
    議論の見落としのこと。 相手の反駁に対して再反駁を行わなかった場合、 主張を認めたとされる場合があるので要注意。
    コミュニケーション点
    「コミュ点」と略されることもある。 コミュニケーションがきちんとできていたかどうかを示す点数。
  • 試合に関するマナーやルール
  • サインポスティング
    どこに対して質問・反論しているのか述べること。
    立証責任
    「自分たちの述べたことは立証(説明)しなければならない」という責任。
    パブリックスピーキング
    正しい言葉遣いで話さなければならないというルール。
    ドロー否定
    審判の投票数が同じな場合、否定側が勝ちとなるルール。
    マナー点
    マナーが悪かった人が引かれる点数。最大5点まで減点され、その先は退場させられることもある。